Site icon meritagehighlands.com

Gamifikasi Sebagai Alat Promosi Produk Kreatif dan Wisata RI

[original_title]

Meritagehighlands.com – Pengembangan teknologi gamifikasi di Indonesia dianggap memiliki potensi besar sebagai media promosi yang dapat menghubungkan pengalaman digital dengan aktivitas di dunia nyata. Wakil Menteri Ekonomi Kreatif, Irene Umar, menyatakan dukungan Kementerian Ekonomi Kreatif untuk inisiatif ini, yang bertujuan memperkenalkan destinasi wisata, budaya, dan produk unggulan Indonesia ke pasar global melalui kerjasama dengan pengembang gim internasional.

Irene menambahkan bahwa konsep gamifikasi tidak hanya sekadar menciptakan pengalaman bermain, tetapi juga mengajak pengguna untuk berinteraksi langsung dengan berbagai potensi yang dimiliki Indonesia. Hal ini diharapkan dapat menjaring masyarakat untuk mengeksplorasi destinasi dan produk lokal dengan cara yang lebih menarik dan interaktif.

Diskusi mengenai peluang pengembangan ini dilakukan bersama Manna Indonesia Group dan pengembang gim asal Rusia, Digital Lab. Mereka menawarkan rencana untuk menciptakan gim yang mengintegrasikan eksplorasi destinasi, penyelesaian misi, serta pemanfaatan produk lokal dalam permainan. Anton Kuchin, CEO Digital Lab, menjelaskan bahwa Indonesia dipilih sebagai prioritas di Asia Tenggara karena besarnya pasar digital dan berkembangnya ekosistem ekonomi kreatif di negara tersebut.

Kementerian Ekraf berencana membuka sinergi dengan kementerian dan lembaga lain serta mitra strategis untuk mendukung implementasi konsep ini. Irene menekankan bahwa kolaborasi di antara pemangku kepentingan akan memperluas manfaat bagi pelaku industri kreatif dan meningkatkan jangkauan promosi.

Pertemuan ini menandai langkah awal dalam menggali potensi pengembangan ekosistem gim yang dapat menghubungkan teknologi dengan promosi berbagai aspek ekonomi kreatif di Indonesia.

Exit mobile version